Warum sind Mikrotransaktionen in Videospielen so umstritten?

Es gibt nur wenige Dinge, die Gamer mehr verabscheuen als Mikrotransaktionen. Sie haben sich in den letzten Jahren in Videospielen immer mehr durchgesetzt, und viele Spieler glauben, dass sie nichts anderes sind als eine Möglichkeit für die Entwickler, sie abzuzocken.

Mikrotransaktionen werden oft in Spielen verwendet, die kostenlos gespielt werden können. Das wirft die Frage auf: Warum sind Mikrotransaktionen in Videospielen so umstritten? Schließlich können die Spieler das Spiel in der Regel kostenlos spielen und müssen kein Geld ausgeben, wenn sie es nicht wollen.

In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Kontroverse um Mikrotransaktionen in Videospielen. Wir gehen der Frage nach, warum manche Spieler sie hassen und warum sie anderen nichts ausmachen. Und wir geben ein paar Beispiele für (gute und schlechte) Formen von Mikrotransaktionen, die wir über die Jahre in Videospielen sehen konnten.

Was sind Mikrotransaktionen?

Mikrotransaktionen sind kleine Käufe, die in einem Videospiel getätigt werden können, um die eigenen Erfolgschancen zu verbessern oder schneller voranzukommen. Der Spieler muss in der Regel nur einen kleinen Betrag zahlen, um diese Vorteile zu bekommen. Allerdings können sich die Beträge bei einer hohen Anzahl an Käufen schnell hochrechnen.

Mikrotransaktionen werden von den Entwicklern oft als eine Möglichkeit angesehen, nach der Veröffentlichung des Spiels weiterhin Geld von den Spielern zu verdienen. Viele Spiele glauben, dass sie nichts anderes als eine Masche zum Abkassieren sind.

Formen von Mikrotransaktionen

Mikrotransaktionen können in vielen verschiedenen Formen auftreten. Hier ist eine Übersicht über die verschiedenen Arten von Mikrotransaktionen, die in Videospielen häufig vorkommen:

  • Charakteranpassung: Spieler können mit echter Währung Gegenstände kaufen, die das Aussehen ihres Charakters verändern. Das können z. B. neue Kleidung, Frisuren oder Tattoos sein.
  • Boosts: Diese verschaffen den Spielern einen vorübergehenden Vorteil im Spiel, wie z. B. einen höheren Erfahrungsgewinn oder eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Power-Ups: Das sind Gegenstände, die du nur einmal benutzen kannst und die dir einen Vorteil verschaffen, wie z. B. ein Unbesiegbarkeitsschild oder zusätzliche Leben.
  • Freischaltbare Gegenstände: Das sind Gegenstände oder Funktionen, die hinter einer Bezahlschranke verschlossen sind und gekauft werden müssen, um sie nutzen zu können. Dazu können neue Level, Waffen oder Spielmodi gehören.

Warum sind Mikrotransaktionen in Videospielen so umstritten?

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum Mikrotransaktionen so umstritten sind. Wir haben einige der größten Probleme mit Mikrotransaktionen zusammengetragen.

Sie machen Spiele unfair

Mikrotransaktionen verschaffen Spielern, die bereit sind, Geld auszugeben, oft einen unfairen Vorteil gegenüber denen, die das nicht tun. Das kann dazu führen, dass das Spiel für diejenigen, die kein Geld ausgeben wollen, weniger Spaß macht, und es kann ein Gefühl der Verärgerung hervorrufen.

In manchen Spielen haben Spieler/innen, die kein Geld ausgeben, praktisch keine Chance zu gewinnen. Das kann dazu führen, dass sich das Spiel nicht lohnt, wenn du nicht bereit bist, Geld auszugeben.

Sie sind eine Form der Geldmacherei

Mikrotransaktionen werden oft nur als eine Möglichkeit für die Entwickler gesehen, Geld zu verdienen. Das gilt besonders, wenn Mikrotransaktionen in Spielen eingesetzt werden, die ohnehin schon teuer sind. Die Spieler haben das Gefühl, abgezockt zu werden, und ärgern sich, dass sie noch mehr Geld für ein Spiel ausgeben müssen, für das sie bereits bezahlt haben.

Sie können süchtig machen

Einige Spieler glauben, dass Mikrotransaktionen dazu dienen, süchtig zu machen. Denn je mehr man ausgibt, desto wahrscheinlicher ist es, dass man immer weiter Geld ausgibt. Damit ähneln sie den traditionellen Glücksspielen, wie man sie in einem Online Casino Deutschland findet.

Es wurden sogar Forderungen laut, Mikrotransaktionen zu regulieren oder komplett zu verbieten, da einige glauben, dass sie Menschen mit Spielsucht ausnutzen.

Sie können aufdringlich sein

Mikrotransaktionen können aufdringlich sein und den Fluss des Spiels unterbrechen. In manchen Spielen wird zum Beispiel jedes Mal, wenn du stirbst, Werbung für Mikrotransaktionen angezeigt. Das kann extrem nervig sein und den Spielspaß mindern.

Mikrotransaktionen sind ein großes Geschäft

Es gibt einen Grund, warum Mikrotransaktionen in Spielen immer häufiger vorkommen: Sie bringen den Entwicklern eine Menge Geld ein. Im Jahr 2018 wurde geschätzt, dass Mikrotransaktionen einen Umsatz von 50 Milliarden US-Dollar generieren werden. Das ist ein großer Anreiz für Entwickler, sie in ihre Spiele einzubauen.

Spiele wie FIFA 19 und Fortnite waren dank ihrer Mikrotransaktionen extrem erfolgreich und brachten den Entwicklern pro Jahr Einnahmen im 9-stelligen Bereich ein. Kein Wunder also, dass immer mehr Entwickler sie in ihre Spiele einbauen.

Berühmte Beispiele für schief gelaufene Mikrotransaktionen

Es gibt eine Reihe berühmter Beispiele für schief gelaufene Mikrotransaktionen. Hier sind ein paar der bemerkenswertesten.

Star Wars Battlefront II

Die Veröffentlichung von Star Wars Battlefront II wurde von einer Kontroverse über die Mikrotransaktionen überschattet. Das Spiel enthielt ein Pay to Win System, was bedeutete, dass Spieler, die bereit waren, Geld auszugeben, einen erheblichen Vorteil gegenüber denen hatten, die dies nicht taten.

Dies führte zu einer weit verbreiteten Kritik, und die Mikrotransaktionen wurden schließlich entfernt. Doch der Schaden war bereits angerichtet, und der Ruf des Spiels war für immer angeschlagen.

Middle-Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow of War ist ein weiteres Beispiel für ein Spiel, das durch seine Mikrotransaktionen ruiniert wurde. Das Spiel enthielt ein umstrittenes Beutekastensystem, das Spielern, die Geld ausgaben, einen unfairen Vorteil verschaffte.

Dies führte dazu, dass viele Gamer das Spiel boykottierten, und die Verkaufszahlen des Spiels litten darunter. Warner Bros., der Herausgeber des Spiels, entfernte schließlich die Mikrotransaktionen aus dem Spiel.

Battlefield 4

Die Veröffentlichung von Battlefield 4 wurde von Serverproblemen geplagt, und viele Spieler hatten das Gefühl, das Spiel sei unvollständig. Um dies auszugleichen, bot EA eine Reihe von DLC-Packs an, die gekauft werden konnten.

Diese DLC-Pakete kamen jedoch nicht gut an, da sie als reine Geldschneiderei angesehen wurden. In Verbindung mit den Serverproblemen führte dies zu einem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen im Spiel.

Fazit

Wie man sieht, gibt es eine Reihe von Gründen, warum Mikrotransaktionen in Videospielen so umstritten sind. Sie können Spiele unfair machen, sie werden als Geldschneiderei angesehen und sie können süchtig machen und aufdringlich sein. Darüber hinaus haben Mikrotransaktionen zu einigen berühmten Spielekatastrophen geführt.

Das Problem ist, dass Mikrotransaktionen für die Spieleentwickler extrem profitabel sind. Da die Unternehmen Hunderte von Millionen oder sogar Milliarden Euro mit Spielen mit Ingame-Käufen verdienen, ist es unwahrscheinlich, dass Mikrotransaktionen in naher Zukunft verschwinden werden.

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